dimanche 10 février 2008

Keroro


Le Sergent Keroro est le capitaine d'une équipe de force spéciale de cinq aliens (ressemblant à des grenouilles) et provenant de la 58e planète du système nuageux et pluvieux Gamma. Cette équipe a pour mission ultra-secrète d'infiltrer la planète Terre et de ramener avec elle des informations afin de l'envahir. Rapidement, le caractère loufoque de chaque personnage fait échouer la mission et l'équipe est démasquée par les humains, démantelée et capturée.

Le sergent Keroro est capturée par une famille terrienne qui le considère dès lors comme son animal domestique, ce qui contrarie fortement ses plans... Ayant tous étés capturés par des familles différentes, ils tenteront ensuite de se retrouver et, quoique toujours maladroitement, accomplir leur mission.

La série (autant la bande dessinée que le dessin animé) met l'accent sur l'auto-destruction dont fait preuve cette armée d'envahisseurs, hauts comme trois pommes et qui plus est en forme de grenouille, dans ses tentatives de conquérir et de vendre de la marchandise futile aux citoyens japonais. Son chef, le Sergent Keroro, est facilement distrait et préfère passer son temps à créer des figurines Gundam en plastique et à surfer sur internet plutôt que de détruire la Terre, au grand dam du belliqueux Caporal Giroro. En plus de la paresse légendaire de Keroro, ce qui entrave le plus le succès de la mission est la famille Hinata, un trio d'humains qui, bien qu'inoffensif, fait constamment des demandes ridicules à Keroro et se joue de lui (en particulier leur fille Natsumi).

Ragnarok


Une longue guerre sainte faite d'épreuves épuisantes a duré de nombreuses années.

La guerre entre Dieu, humains et démons a beaucoup entamé le moral de tous. Aussi après celle-ci, les êtres humains sont entrés dans une trêve avec Dieu et les démons.

Cette période incommode de paix durerait mille ans. Mille années où les humains du pays de Midgard ont oublié les misères et les difficultés de la guerre, devenant ainsi égoïstes et égocentriques. briser l'équilibre de la paix en plusieurs endroits de Midgard. Un bruit hurlant est venu réveiller Dieu, humains et démons. Des attaques d'animaux sauvages ont alors déferlé sur un Midgard secoué par tremblements de terre et raz de marée.

Alors que la paix vacillait, des légendes de démons mystérieux commencent à être rapportés par de nombreux aventuriers. Les contes narrant l'histoire d'Ymir, dont le rôle était de maintenir la paix depuis si longtemps, circulent aussi.

Des aventuriers téméraires se sont donc mis à leur recherche. La richesse, se faire un nom ou d'autres raisons étranges sont autant de motivations. La recherche commence alors sans que quiconque ne connaisse l'essence réelle des morceaux de Ymir...

Est ce que ces morceaux existent vraiment ?

Pour le savoir...

Hack Sign


Voici une petite introduction de l'histoire pour ceux qui connaissent et ceux qui connaissent pas bien sur:

Paru en décembre 2007 après la régulation d'internet "The World" est le premier jeu online à voir le jour depuis "Pluto's Kiss", un événement à la hauteur du haking maelestrome qui a conduit des millions d'ordinateurs à travers le monde à se fermer définitivement. Marchant sous ALTIMIT, un système de sécurité, "The World" est rapidement devenu populaire avec des millions de téléchargements pour le premier mois seulement et plus de 20 millions en 2010. C'est là où se situe l'histoire de .hack//Sign. "The World", qui est administré par la CyberConnect (CC) corporation, commença par un jeu-prototype appelé "The Fragment" qui se développe dans la version déja parue. Les programmeurs venant de l'équipe de développement d'ALTIMIT, laissèrent la compagnie pour travailler sur "The World", formant ainsi la CC Corporation, et maintenant agit comme un système d'administrateur de jeu.
Tsukasa est un jeune magicien ayant attéri dans une grotte et qui a perdu la mémoire. Au cours de l'histoire il va s'aperçevoir qu'il ne peut se déconnecter du jeu. Il rencontrera alors Mimiru et Beat qui souhaiteront l'aider.
Notre magicien découvrira ensuite qu'il est protégé par un "monstre" qui, en plus de tuer les autres joueurs dans le jeu(Game Over), inflige des dégâts sur les personnes derrières leurs PC. Devenant un danger, la CC Corporation essayera de l'arrêter mais en vain car il arrivera à se deplacer sans changer de serveur.
Tsukasa et ses compagnons eux essayeront de trouver la "Key of The Twilight" pour essayer de percer ce mystère...

Le perceront-ils ?

Pour le savoir...

Clamp School Detectives


Ce manga raconte l'histoire de trois jeunes garçons de l'école Clamp. Sous la direction de leur « président », ils décident de fonder une agence de détectives dont le but est de venir en aide à toutes les jeunes femmes dans le besoin. Chacun des trois garçons ayant donc une personnalité type : Nokoru Imonoyama, le président de l'association des élèves de sa classe, incarne le jeune garçon de bonne famille (riche, beau, intelligent, excentrique). Suoh Takamura, le secrétaire de l'association, et également héritier d'une illustre famille de ninja, incarne toutes les valeurs traditionnelles du Japon (honneur et loyauté). Et enfin, Akira Ijuin, le trésorier de l'association, est le gentil garçon type, timide et naïf. Du moins, c'est ce que l'on croit... L'histoire quand à elle est traitée comme une série d'enquêtes plutôt bizarres et loufoques, que les jeunes gens règlent les unes après les autres (retrouver un animal domestique perdu, débusquer un fantôme qui se cache dans l'école ...).

Seront-ils de célèbres détectives ?

Pour le savoir...

Shaman King


Yoh est un jeune etudiant prédestiné a devenir Shaman.il est envoyé au Japon pour participer au tournoi du Shaman King.en arrivant il fera la connaissance de Manta dans le cimetière. Manta voit lui aussi les fantômes et effrayer il prend la fuite.Le lendemain,à l'école,Yoh introduit la classe de Manta.Ces deux derniers finiront par simpathiser.Yoh va rencontrer Amidamaru,un samouraï mort il ya 600 ans.Ryû,un jeune voyou s'installe dans le cimetière,sur la tombe d'Amidamaru.c'est la que Yoh arrive rencontre Amidamaru et fusionne avec celui...

Arrivera t-il à devenir Shaman ?

Pour le savoir...

Full Metal Alchimist


Après le décès de leur mère Alphonse et Edward Elric, décide d'utiliser l'alchimie, science qu'il pratique depuis leur plus jeune âge, afin de la ramener à la vie, malgré l'interdiction d'utiliser ce pouvoir à ces fins la. Bien mal leur en pris, car après avoir raté l'opération, Edward en perd son bras droit et sa jambe gauche, qui se verront remplacé, par la suite, par des membres mécaniques, et Alphonse verra son corps disparaître. Son frère la transférera dans une armure, afin de le sauver, par le biais de l'alchimie. Suite à cet échec ils partiront sur la route en quête de la Pierre Philosophale, qui les aidera à retrouver leur apparence originale, ainsi que peut-être, ramener leur mère à la vie. Mais cela ne se fera pas sans mal et ils devront se battre contre de nombreux adversaires qui convoitent également cet objet mythique.

Arriveront-ils à trouver cet objet légendaire ?

Pour le savoir...

Enfer et paradis


Un jour deux lycéens(Koichiro et Bob)arrivent pour essayer de trouver un adversaire a leur taille pour le massacrer mais en découvrant les plus fort du lycée, cce sont eux qui se font massacrer.Quelques jours plus tard, ils décident d'intégrer un club de kendo ou l'entraîneur est celui qui a réussi à les tabasser et en intégrant ce club il vont faire face a de plusieurs enemis qui font parti des exécuteurs(ceux qui règnent la justice dans ce lycée).

Arriveront t-ils a battre tout les exécuteurs ???

Pour le savoir...